
実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
太田垣 沙也子
翔泳社 / 2022-06-22
この本について
UIまわりの仕事をしていると、「要素を詰め込んだのに、なぜか使いにくい」「自分でも何を基準に判断しているのか分からない」みたいなモヤモヤが残ることが多いですよね。画面は作っているのに、目的が見えなくなる瞬間があるというか、気づくと“手段の整理”ばかりしてしまう感じです。 この本は、その混乱をいったんほどいてくれる実務寄りの視点が揃っています。特に、機能や要素をデザインより先にテキストで洗い出すプロセスは、頭の中の霧が晴れる感覚がありました。さらに、ユーザーが実際にどんな状況でそのUIに触れるのかを細かく想像する一手間が、世界観や使い心地を両立させる軸になるという話も、個人的には大きな気づきでした。目的と手段が入れ替わりやすい場面での考え方のリセット方法が、具体的に書かれているのもありがたいところです。 自分なりに試行錯誤しているけれど「画面構成がいつもいびつになる」と感じている人には特に刺さると思います。デザインのセンスというより、整理の順番や視点の持ち方を見直したい時に、静かに助けてくれる一冊でした。
読書インサイト
ハイライト密度
多くの読者は第9章に最もインサイトを感じており、全ハイライトの27%が集中しています。
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