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アート・デザインのおすすめ本

読書データに基づく人気順・読み応え順・隠れた名著の3つの切り口で紹介

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読者数順

センスは知識からはじまる
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センスは知識からはじまる

水野学

「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考
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「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考

末永 幸歩

「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

玉樹 真一郎

西洋美術史入門 (ちくまプリマー新書)
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西洋美術史入門 (ちくまプリマー新書)

池上英洋

HELLO,DESIGN 日本人とデザイン (NewsPicks Book)
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HELLO,DESIGN 日本人とデザイン (NewsPicks Book)

石川俊祐

「感情」から書く脚本術
6
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「感情」から書く脚本術

カール・イグレシアス and 島内哲朗

コンテンツの秘密 ぼくがジブリで考えたこと (NHK出版新書)
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コンテンツの秘密 ぼくがジブリで考えたこと (NHK出版新書)

川上 量生

はじめてのUXリサーチ ユーザーとともに価値あるサービスを作り続けるために
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はじめてのUXリサーチ ユーザーとともに価値あるサービスを作り続けるために

松薗 美帆 and 草野 孔希

楽園のカンヴァス(新潮文庫)
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楽園のカンヴァス(新潮文庫)

原田 マハ

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus
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オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus

ソシオメディア株式会社, 上野 学, and 藤井 幸多

観察力を磨く 名画読解 (早川書房)
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観察力を磨く 名画読解 (早川書房)

エイミー E ハーマン and 岡本 由香子

荒木飛呂彦の漫画術【帯カラーイラスト付】 (集英社新書)
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荒木飛呂彦の漫画術【帯カラーイラスト付】 (集英社新書)

荒木飛呂彦

生きるための表現手引き
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生きるための表現手引き

渡邉康太郎

芸術起業論 (幻冬舎文庫)
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芸術起業論 (幻冬舎文庫)

村上隆

ジョナサン・アイブ 偉大な製品を生み出すアップルの天才デザイナー
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ジョナサン・アイブ 偉大な製品を生み出すアップルの天才デザイナー

リーアンダー ケイニ―, 関 美和, and 林 信行(序文)

融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論
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融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論

渡邊 恵太

突破するデザイン
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突破するデザイン

ロベルト・ベルガンティ and 八重樫 文

ガウディの伝言 (光文社新書)
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ガウディの伝言 (光文社新書)

外尾 悦郎

絵を見る技術 名画の構造を読み解く
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絵を見る技術 名画の構造を読み解く

秋田 麻早子

ビジネスの限界はアートで超えろ!
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ビジネスの限界はアートで超えろ!

増村岳史

UXと理論で作る Webデザイン: デザイナーでなくてもわかる
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UXと理論で作る Webデザイン: デザイナーでなくてもわかる

川合 俊輔, 大本あかね, and 菊池崇

コンテンツのつくり方
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コンテンツのつくり方

髙瀬 敦也

ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法―
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ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法―

樽本徹也

教養としてのアート 投資としてのアート
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教養としてのアート 投資としてのアート

徳光健治

はじめてのUIデザイン 改訂版
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はじめてのUIデザイン 改訂版

池田 拓司, 宇野 雄, 上ノ郷谷 太一, 坪田 朋, 元山 和之, and 吉竹 遼

勝てるデザイン (幻冬舎単行本)
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勝てるデザイン (幻冬舎単行本)

前田高志

荒木飛呂彦の新・漫画術 悪役の作り方 荒木飛呂彦の漫画術 (集英社新書)
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荒木飛呂彦の新・漫画術 悪役の作り方 荒木飛呂彦の漫画術 (集英社新書)

荒木飛呂彦

急いでデジタルクリエイティブの本当の話をします。
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急いでデジタルクリエイティブの本当の話をします。

小霜 和也

大人の教養としての アート入門 (スマート新書)
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大人の教養としての アート入門 (スマート新書)

山内宏泰

デザインリサーチの教科書
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デザインリサーチの教科書

木浦 幹雄

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読み応え順

読者10人以上の書籍を、1人あたりのハイライト数が多い順に。深く読み込まれている本。

「感情」から書く脚本術
1
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「感情」から書く脚本術

カール・イグレシアス and 島内哲朗

draw 58.5 件/人

UXグロースモデル アフターデジタルを生き抜く実践方法論
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UXグロースモデル アフターデジタルを生き抜く実践方法論

藤井 保文, 小城 崇, and 佐藤 駿

draw 56 件/人

世界のビジネスエリートが身につける教養「西洋美術史」
3
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世界のビジネスエリートが身につける教養「西洋美術史」

木村 泰司

draw 40.8 件/人

融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論
4
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融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論

渡邊 恵太

draw 39.3 件/人

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus
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オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus

ソシオメディア株式会社, 上野 学, and 藤井 幸多

draw 35.7 件/人

ハウ・トゥ アート・シンキング
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ハウ・トゥ アート・シンキング

若宮 和男

draw 31.3 件/人

ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法―
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ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法―

樽本徹也

draw 29.2 件/人

芸術起業論 (幻冬舎文庫)
8
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芸術起業論 (幻冬舎文庫)

村上隆

draw 27.9 件/人

禁断のボイストレーニング: 伝説のボイストレーナー達は何を伝えたかったのか (Online Vocal Academy)
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禁断のボイストレーニング: 伝説のボイストレーナー達は何を伝えたかったのか (Online Vocal Academy)

ゆーま

draw 27.7 件/人

みんなではじめるデザイン批評―目的達成のためのコラボレーション&コミュニケーション改善ガイド
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みんなではじめるデザイン批評―目的達成のためのコラボレーション&コミュニケーション改善ガイド

アーロン・イリザリー(Aaron Irizarry), アダム・コナー(Adam Connor), 安藤 貴子, and 長谷川 恭久

draw 27.2 件/人

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隠れた名著

読者数は少ないが、読んだ人が深くハイライトする「精読される名著」を発掘。

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