デザインはストーリーテリング 「体験」を生み出すためのデザインの道具箱

デザインはストーリーテリング 「体験」を生み出すためのデザインの道具箱

エレン・ラプトン, ヤナガワ 智予, and 須永 剛司

ビー・エヌ・エヌ新社 / 2018-08

累計読者数8
平均ハイライト数 12.9件/人
推定読了時間 約3時間22分
star総合評価 50/100
start序盤集中型

この本について

仕事でも私生活でも、「相手にどう伝えれば動いてくれるんだろう」と悩むことがけっこうあります。説明はしているつもりなのに、手ごたえが薄い。自分でも理由がはっきりわからないまま、モヤっとしたまま終わってしまうあの感じです。 この本を読んで思ったのは、伝わらない理由って“情報が足りない”からではなく、“展開がない”からなんじゃないか、ということでした。人は無意識にパターンを探し、次に何が起きるのかを追っている。だから、ただ事実を積むだけでは興味が持続しない。雌鶏の例みたいに、「なぜそれをするのか」「その先に何があるのか」という筋道があるだけで、こちらの話し方もガラッと変わるんですよね。 もう一つ、個人的に刺さったのは“共創”という考え方でした。ユーザーや相手側と一緒に物語をつくるように考えていくと、こちらの思い込みが外れていく感覚があります。デザインとは未来を予測する技術だ、という一文もあって、自分の仕事にもそのまま持ち帰れる視点でした。 「自分の企画や説明がどうも平坦に感じる」「相手と“同じ景色”を見られない気がする」という人には、静かに効いてくる本だと思います。

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書籍情報(出版社紹介・目次)expand_more

出版社による紹介

デザインは人々に感情を、理解を、行動をもたらす。その要となるのが「物語」!展覧会、ビジュアルデザイン、著作など、数多くのプロジェクトを経験してきた著者が教えるデザインの領域が広がった時代に最適なデザイン入門。
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